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Realidad virtual, ¿en los hogares?

Realidad virtual, ¿en los hogares?

La realidad virtual te promete la inmersión en un entorno diferente a aquel en el que verdaderamente estás. Te permite, por tanto, meterte literalmente en la realidad digital que estés contemplando y sentir que formas parte físicamente de ella. Puedes estar navegando por el espacio o corriendo por el bosque sin salir del salón de tu casa. ¡Impresionante!

El anuncio del lanzamiento de Oculus Rift, compatible con Windows, Mac Os y Linux; la presentación de un prototipo de realidad virtual para la PlayStation 4 (Morpheus) y los rumores de que Microsoft está trabajando también en un dispositivo similar para la Xbox One han despertado un debate sobre si de verdad esta tecnología va a tener o no una implantación real en los hogares. Hoy queremos contarte lo que sabemos sobre estas novedades para que puedas formarte tu propia opinión.

Antecedentes que generan escepticismo

Aunque tecnológicamente estuvieran muy lejos de los dispositivos de realidad virtual que se anuncian actualmente, ya en los años 90 salieron al mercado o, al menos, llegaron al estado de prototipos, varios productos que pretendían conseguir una experiencia de inmersión en los videojuegos: Virtual Boy (Nintendo), Forte VFX-1 y Scuba (Philips), entre otros.

Todos ellos fracasaron en mayor o menor medida. Las razones de su fracaso puede que estuvieran en su elevado coste, en su incomodidad física (tamaño y cableado) y en su pésima calidad visual (las imágenes no estaban logradas y provocaban inestabilidad y dolor de cabeza).

¿Llega ahora la realidad virtual para quedarse?

Oculus Rift, creado por una empresa que Facebook ha adquirido recientemente, y Morpheus, el dispositivo que Sony está preparando para la PlayStation 4, son los dos dispositivos de realidad virtual que en muy poco tiempo se prevé estén a la venta.

Oculus Rift es una especie de casco que se coloca en la cabeza y que permite reproducir imágenes en tres dimensiones. Pesa 380 gramos y tiene una latencia de menos de 20 milisegundos. Se espera que la resolución del modelo que salga al mercado sea de hasta 1.920 x 1.080 píxeles.

Por su parte, Morpheus, al estar pensado para una consola tiene limitaciones a la hora de mejorar la resolución, que ahora mismo es un poco inferior a la del prototipo Oculus Rift. A su favor cuenta con que integra el sonido 3D en el casco.

Muchos creen que el éxito de estas HMD (Head-mounted Display) de realidad virtual será muy limitado y al final entrarán únicamente en los hogares de los más entusiastas de los videojuegos. En general, los que no confían en su éxito aducen su todavía elevado precio y el propio hecho de que, al aislarnos de lo que nos rodea, nos impedirán realizar otras cosas que también hacemos cuando jugamos (ver quién nos llama por teléfono, picar algo o echar de vez en cuando un vistazo a los niños). En la otra parte están los que desean probar esta nueva experiencia y confían en que, si estos dispositivos cumplen las expectativas, terminarán haciéndose habituales en nuestras casas y los utilizaremos para muchas más cosas que para jugar. Y tú, ¿qué crees?

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